










Contra (bzw. Probotector)
Systeme: Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Commodore 64, Sinclair ZXSpectrum, PC, MSX2 1987 Hersteller: Konami Ich knie nieder vor diesem Stück Software. Allein oder zu zweit ist egal. Ihr springt und ballert euch in diesem Spiel durch eine die Spielegeschichte prägende Bildschirmpracht (teils Pseudo-3D), abgestimmt mit geilster Mucke, bis die Finger von dem NES-Pad wund sind. |
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Gomtuu für Kombination Action/Musik. Aus den Soldaten wurden Cyborgs, um der Indizierung zu entgehen. Nachfolger erschienen auch fuer Amiga, Megadrive, Saturn, Playstation, Gameboy, Wii und Nintendo DS.
Fragt man sich, warum das Spiel in der GameArt-Rubrik erscheint, es ist doch nur ein Ballerspiel. Das bewundernswerte hier ist der Versuch aus der zweidimensionalitaet auszubrechen, mit vorgetaeuschten 3D-Passagen, sowie die Einfuehrung von cinematografischen Elementen, Pausen, Vorbestimmten Ereignissen, die an gewissen Punkten passieren.